Zoofari

R-248
Fabricant: ZooMania Games
Référence: 640555010019
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  • Être le premier à arriver à l’Oasis des Flamants roses pour le Zoofari, au bout du parcours. Préparation :

  • Placez le plateau sur la table et disposez les cartes, face cachée, en pile à côté du plateau. Chaque joueur choisit et place un marqueur autour du mot DÉPART en bas du plateau. Déroulement :

  • Les joueurs jouent à tour de rôle. Ils piochent une carte. Ils se déplacent ensuite sur le parcours coloré indiqué sur la carte. Les trois options de déplacement possibles sont les suivantes :

  • Une case de couleur - Avancez jusqu'à la première case de cette couleur.

  • Deux cases de couleur - Avancez jusqu'au deuxième carré de cette couleur.

  • Image d'animal - Déplacez votre marqueur sur la case du plateau correspondant à l'image. Elle peut être à l'endroit ou à l'envers.

  • Si vous tombez par hasard sur un piège ou un coup chanceux, suivez les instructions sur le plateau.

  • Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur atteigne le Zoofari et remporte la partie.

  • Essayez ceci :

  • Retirez les cartes représentant des animaux pour une partie plus courte, car ces cartes peuvent vous faire reculer.

  • Si la personne est perdue face à autant d'options, commencez par des cartes ne comportant qu'une seule case de couleur.

  • Demandez à la personne de piocher la première carte du paquet à chaque tour, sans retirer aucune autre carte. Si elle a des difficultés, je n'utilise parfois que la moitié du paquet.

  • Avant de commencer, suivez le parcours du doigt pour que le joueur puisse visualiser les courbes et le sens du jeu. S'il se perd en cours de partie, recommencez. Le plateau est très chargé.

  • Utilisez un autre marqueur avec un recto et un verso bien distincts. J'utilise des petites figurines de personnages que j'ai récupérées d'autres jeux. Je veille à ce que le personnage pointe toujours vers l'avant après un tour, pour que les enfants puissent se souvenir du sens de déplacement.

  • Oubliez le jeu, triez simplement les cartes. Retirez les images d'animaux du paquet. Placez ensuite les cartes restantes en une pile, face visible, devant vous. Placez une carte avec une case à gauche de la pile et une carte avec deux cases à droite. Séparez les cartes une à une et placez-les du côté correspondant. Vous pouvez aussi laisser les cartes d'animaux et les trier en trois piles.

  • Travail sur la discrimination visuelle, la manipulation manuelle, les relations spatiales, la perception figure-fond, les compétences sociales, les compétences procédurales, les fonctions exécutives, l'exploration et la participation aux jeux et aux loisirs.

  • Dans la boîte : plateau de jeu, 72 cartes à jouer, 4 pions animaux

  • De 3 à 8 ans, de 2 à 4 joueurs