le but est de construire la cité antique la plus prestigieuse en achetant et en organisant des tuiles de bâtiments, des routes et des monuments en 3D. Chaque manche, vous dépensez vos pièces d'or pour construire, jusqu'à ce que personne ne souhaite dépenser davantage ou n'ait plus d'argent. [1, 2, 3, 4]
Le jeu édité par Super Meeple se distingue par son matériel somptueux : [1, 2]
Plateau central : L'aire de jeu principale où sont disposées les tuiles de bâtiment. [1]
Tuiles et plateaux :
5 plateaux individuels (recto-verso).
5 plateaux de ressources individuels.
Plusieurs tuiles de bâtiments colorées (polyominos).
Tuiles de routes (longues et courtes) ainsi que tuiles Tour. [1, 2, 3, 4, 5]
Pièces en bois et monuments :
21 figurines en bois magnifiques représentant les merveilles du monde (Pyramides, Colisée, Grande Muraille, etc.).
Pions en bois pour les joueurs et marqueurs de ressources.
Piédestaux d'initiative. [1, 2, 3, 4, 5]
Cartes et aides de jeu :
Monnaie : Des jetons de pièces d'or. [1]
Résumé des règles et déroulement
Le jeu se déroule en un maximum de 10 manches. À la fin, le joueur avec le plus de points de victoire l'emporte. [1, 2]
Phase de préparation : Au début de chaque manche, le plateau est réapprovisionné avec de nouvelles tuiles de bâtiment et des routes. Trois cartes Merveille sont révélées. [2, 1, 3]
Phase d'action : Dans l'ordre du tour, chaque joueur effectue
1 action et paie son coût :
Acheter un bâtiment : Les tuiles doivent être placées sur votre plateau personnel, toujours adjacentes à une route (ou à un bâtiment de la même couleur). Elles augmentent vos jauges de ressources.
Acheter des routes ou une tour : Elles permettent d'étendre votre réseau de construction sur votre carte.
Prendre un piédestal : Dépenser 1 or pour garantir l'initiative du tour suivant.
Prendre un prêt : Obtenir 2 pièces supplémentaires (qui devront être remboursées avec intérêts à la fin de la partie).
Bâtir une Merveille : Vous devez remplir les conditions requises sur votre plateau (ex : être à côté de cases de ferme ou de rivière) et dépenser
tout votre or restant pour le reste de la manche. [1, 2, 3, 4, 5]
Fin de la manche : Lorsque tous les joueurs ont passé leur tour, l'ordre de jeu est réajusté selon les piédestaux, et une nouvelle manche commence.