Douze aventuriers viennent d'affronter les plus terribles monstres. Ils ressortent de ces combats fourbus, mais heureux, car aussi riches que dans leurs rêves les plus fous !
Seulement, les trésors qu'ils ont gagné n'ont pas exactement grand chose à voir avec leurs envies. Le Nain veut sa Hache, le Magicien son Grimoire, l'Elfe son Luth Enchanté et le Troll... peu importe. Mais chacun veut son lot.
Pour partager leur butin et récupérer leur du, ils se sont donnés rendez-vous dans une taverne.
Ce jeu, c'est un peu son histoire. Et pour la taverne, ça finit vraiment mal...