Le Joker est en cheval ! La Justice League a décidé de le démasquer !
Une partie de DC Spyfall se joue en plusieurs manches de 8 minutes. Lors de chaque manche, un joueur sera secrètement Le Joker, et il sera le seul à ne pas savoir où se trouvent les joueurs. Son objectif est d'être très attentif aux discussions afin d'identifier le Lieu actuel, tout en évitant de révéler son identité. Les autres joueurs, doivent prouver qu'ils ne sont pas le Joker sans lui permettre d'identifier le lieu occupé ! Observation, concentration, sobriété et fourberie — vous aurez besoin de tout cela lors d'une fête.
L'objectif du Joker est de deviner le Lieu actuel avant la fin du temps, ou d'éviter d'être démasqué. L'objectif des Héros est d'identifier à l'unanimité l'identité du Joker et de le démasquer.
Contenu :
196 cartes
24 sachets
1 livret de briefing