25e siĂšcle, lâHumanitĂ© sâest envolĂ©e depuis longtemps vers les Ă©toiles. Elle a voyagĂ© aux confins de la galaxie  et pourtant, elle nâa jamais rencontrĂ© dâautres formes de vie intelligente.
En fouillant les archives centrales de la vieille Terre, vous avez dĂ©couvert quâune planĂšte du nom dâArtemia avait Ă©tĂ© rayĂ©e des cartes officielles et quâaucune autre donnĂ©e nâĂ©tait disponible. IntriguĂ©s, vous montez une expĂ©dition.
Les premiers relevĂ©s de la surface dâArtemia rĂ©vĂšlent une planĂšte de classe M, accueillante pour lâhomme et abritant une faune et une flore riches et variĂ©es. Lors de votre entrĂ©e dans lâatmosphĂšre, un puissant champ magnĂ©tique met les ordinateurs de bord hors service. AprĂšs avoir lancĂ© un SOS, le Capitaine ordonne lâĂ©vacuation du vaisseau avant lâinĂ©vitable crash.
Sains et saufs, vous entamez lâexploration des environs lorsque vous entendez les cris dâagonie de votre capitaine. Au loin vous distinguez une silhouette qui vous observe.
Vous nâĂȘtes pas seul âŠ
Not Alone est un jeu asymétrique opposant un joueur (la Créature) aux autres joueurs (les Naufragés).
Si vous incarnez lâun des NaufragĂ©s, vous explorerez Artemia au moyen de cartes Lieux. AidĂ©s de vos cartes Survie, vous tenterez de rĂ©sister Ă la traque de la CrĂ©ature jusquâĂ lâarrivĂ©e des secours.
Si vous incarnez La CrĂ©ature, vous traquerez les NaufragĂ©s de lâespace afin de les assimiler Ă la biomasse de la planĂšte. AidĂ©e de vos cartes Traque et des manifestations dâArtemia, vos assauts rĂ©pĂ©tĂ©s annihileront progressivement la volontĂ© des NaufragĂ©s, ce qui les liera inĂ©luctablement Ă la planĂšte.