Marie Magique 🐶

R.351.a
Fabricant: Matagot Kids
Référence: 3760146648135

Simsalapouf! Marie est vraiment stupĂ©faite lorsqu'elle aperçoit ses vĂȘtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en dĂ©sordre. ''Je pense, que quelque chose a mal tourné '' murmure-t-elle. Marie voulait juste s'habiller, mais elle a accidentellement enchantĂ© certains de ses vĂȘtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vĂȘtements qui ont Ă©tĂ© enchantĂ©s.

Placez toutes les tuiles vĂȘtements au milieu de la table et mĂ©langez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prĂȘte Ă  partir Ă  la recherche de ses vĂȘtements de magicienne. À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle reprĂ©sente le vĂȘtement enchantĂ© que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles reprĂ©sentant le vĂȘtement recherchĂ©. Soulevez la figurine et voyez ce qu'il se passe. La tuile vĂȘtement colle Ă  Marie? La magie opĂšre : vous avez trouvĂ© un des vĂȘtements EnchantĂ©s. RĂ©cupĂ©rez alors la tuile et passez Ă  la carte de recherche suivante. Si la tuile vĂȘtement ne colle pas, la magie n'a pas fonctionnĂ©, ce vĂȘtement n'a pas Ă©tĂ© enchantĂ© par Marie. Laissez la tuile vĂȘtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches. La partie est terminĂ©e lorsque vous avez rĂ©cupĂ©rĂ© la derniĂšre tuile vĂȘtement enchantĂ©. Celui ou celle qui a collectĂ© le plus de tuiles vĂȘtements enchantĂ©s remporte la partie.

3+ ans / 2 Ă  5 joueurs / 15 minutes