- Pour ĂȘtre digne dâutiliser la magie du Cerisier, cueillez le plus de fleurs possible, sans ĂȘtre trop avare au risque de tout perdre. Votre but est de rĂ©aliser les bonnes collections de couleurs de fleurs afin de marquer le maximum de points de victoire.
- De 2 Ă 4 Joueurs
- 20 Minutes
- 8 ans et plus
- Jeu en français
Japon, dans des temps anciens. Une lĂ©gende raconte, que par-delĂ les montagnes se trouve un cerisier dont les fleurs auraient le pouvoir d'exhaucer n'importe quel voeu. Mais attention, pour profiter de cet arbre, il faut le mĂ©riter. Pour ĂȘtre digne d'utiliser la magie du Cerisier, cueillez le plus de fleurs possible, sans ĂȘtre trop avare au risque de tout perdre. Points forts : âą Une mĂ©canique qui mĂȘle habilement stop ou encore et collection âą Un jeu dans lequel il faut affiner sa tactique au fur et Ă mesure des tours. âą Un jeu plein de poĂ©sie et de couleurs Principe du jeu : Votre but est de rĂ©aliser les bonnes collections de couleurs de fleurs afin de marquer le maximum de points de victoire. Deux façons de gagner des points : en rĂ©alisant les bonnes collections de couleurs de fleurs ou en gagnant des majoritĂ©s de couleur. Dans un sac opaque se cachent des fleurs de 6 couleurs diffĂ©rentes. Tour Ă tour piochez des fleurs (maximum 8 en trois pioches). Si vous cueillez 3 fleurs identiques ou 5 fleurs de couleurs diffĂ©rentes, vous perdez la manche. Dans le cas contraire ajoutez vos fleurs Ă vos diffĂ©rentes collections ou cachez-les derriĂšres votre paravent pour constituer une ou deux autres collection dans lesquelles il vous faudra ĂȘtre majoritaire en fin de partie. Utilisez les fleurs blanches et noires Ă bonne escient, rĂ©alisez les plus belles collections et marquez le maximum de points de victoire pour espĂ©rer voir votre vĆu se rĂ©aliser.