King lui

Rr-235
Référence: 4011898080322

Matériel

  • 110 cartes, dont 105 cartes "Plat" et 5 cartes "Dragon"

Pour commencer la partie

Placer la boîte du jeu fermée debout sur la table. C'est l'assiette du roi.

Mélanger les cartes "Plat" et "Dragon" ensemble et placer le tas au centre de la table faces cachées.

Le tour de jeu

On choisit le joueur qui sera le chef cuisinier du premier tour. Lors des tours suivants, le rôle de chef cuisinier passera d'un joueur à l'autre dans l'ordre de la table.

  • Phase 1: Le chef cuisinier sert les plats à tables
    • Le chef cuisinier pioche deux fois autant de cartes qu'il y a de joueurs et les dispose côte à côte, faces visibles sur la table.
    • Parmi ces cartes, les cartes "Plat" identiques sont regroupées l'une sur l'autre, légèrement décalées. Le ou les cartes "Dragon" sont placées à côté des plats.
  • Phase 2: Les joueurs se servent
    • En commençant par le chef cuisinier et l'un après l'autre, chaque joueur doit effectuer l'une des 3 opérations suivantes:
      • Choisir un des plats présentés à table et prendre en main toutes les cartes de ce plat.
      • Piocher une carte et la placer dans sa main.
      • Nourrir le dragon:
        • Cette action est possible s'il y a (au moins) un dragon sur la table, et si le roi a au minimum deux cartes "Plat" dans son assiette.
        • Le joueur choisit deux cartes "Plat" dans l'assiette du roi, et les écarte du jeu avec la carte "Dragon".
  • Phase 3: Le roi se sert
    • Le roi prend toutes les cartes "Plat" qui restent sur la table et les place dans son assiette (devant la boîte de jeu).
    • S'il reste une ou plusieurs cartes "Dragon", elles restent sur la table et sont disponibles pour le tour suivant, en supplément des cartes qui

seront piochées par le nouveau chef cuisinier.

Fin de la partie

Dès qu'un chef cuisinier n'a plus assez de cartes dans la pioche pour effectuer le service à table, la partie se termine.

Chaque joueur calcule ses points de la manière suivante:

  • Le joueur dévoile ses cartes "Plat".
  • Pour chaque plat dont il dispose plus de cartes que le roi, le joueur écarte toutes les cartes de ce plat (par exemple, si le joueur possède 3

jambons alors que le roi n'en a que 2, le joueur doit écarter ses 3 jambons).

  • Pour les plats restants, chaque carte "Plat" du joueur rapporte autant de points que le roi possède de cartes dans ce plat (par exemple, le joueur possède 3 fromages et le roi en possède 4, le joueur marque 3 x 4 points).

Le joueur qui a le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, c'est le joueur qui a écarté le moins de cartes.