Dodelido est un jeu de cartes frĂ©nĂ©tique oĂč la rapiditĂ© et lâobservation sont les maĂźtres-mots. Chaque tour met Ă lâĂ©preuve les rĂ©flexes des joueurs, qui doivent Ă©noncer Ă voix haute la bonne caractĂ©ristique parmi les cartes visibles.
Accessible dÚs 8 ans, Dodelido promet des fous rires en famille ou entre amis, grùce à ses rÚgles simples et à son rythme effréné. Une excellente option pour animer une soirée.
Principe du jeu
Dans Dodelido, il faudra ĂȘtre le premier joueur Ă se dĂ©barrasser de toutes ses cartes.
Mise en place
Chaque joueur reçoit un paquet de cartes rĂ©parties Ă©quitablement, quâil garde en pile face cachĂ©e. Trois piles de dĂ©fausse sont placĂ©es au centre de la table. Le plus jeune joueur commence, et la partie se joue dans le sens des aiguilles dâune montre.
DĂ©roulement dâun tour
à son tour, un joueur révÚle la premiÚre carte de sa pile et la pose face visible sur l'une des trois piles de défausse, en suivant un ordre cyclique (pile 1, pile 2, pile 3, puis retour à la pile 1, etc). Il doit ensuite annoncer immédiatement :
- Un animal sâil y a majoritĂ© dâespĂšce visible.
- Une couleur si une teinte domine.
- "Dodelido !" sâil y a Ă©galitĂ© parfaite entre animal et couleur.
- "Rien !" sâil nâexiste aucune concordance.
Cartes Spéciales
Si une tortue est visible sur les piles, le joueur doit ajouter un "Euh" par tortue avant son annonce (ex : "Euh, Euh, Bleu !").
Lorsquâun crocodile est rĂ©vĂ©lĂ©, tous les joueurs doivent taper le plus vite possible sur la carte. Le plus lent, rĂ©cupĂšre toutes les cartes visibles et entame le tour suivant.
Erreurs
Toute annonce incorrecte, oubli de "Euh" ou hésitation de plus de 3 secondes est considéré comme une erreur : le joueur prend toutes les cartes visibles et entame le tour suivant
Fin de partie