Do de li do 🐶

R-920
Référence: 4001504889524

Dodelido est un jeu de cartes frĂ©nĂ©tique oĂč la rapiditĂ© et l’observation sont les maĂźtres-mots. Chaque tour met Ă  l’épreuve les rĂ©flexes des joueurs, qui doivent Ă©noncer Ă  voix haute la bonne caractĂ©ristique parmi les cartes visibles.

Accessible dÚs 8 ans, Dodelido promet des fous rires en famille ou entre amis, grùce à ses rÚgles simples et à son rythme effréné. Une excellente option pour animer une soirée.

Principe du jeu

Dans Dodelido, il faudra ĂȘtre le premier joueur Ă  se dĂ©barrasser de toutes ses cartes.

Mise en place

Chaque joueur reçoit un paquet de cartes rĂ©parties Ă©quitablement, qu’il garde en pile face cachĂ©e. Trois piles de dĂ©fausse sont placĂ©es au centre de la table. Le plus jeune joueur commence, et la partie se joue dans le sens des aiguilles d’une montre.

DĂ©roulement d’un tour

À son tour, un joueur rĂ©vĂšle la premiĂšre carte de sa pile et la pose face visible sur l'une des trois piles de dĂ©fausse, en suivant un ordre cyclique (pile 1, pile 2, pile 3, puis retour Ă  la pile 1, etc). Il doit ensuite annoncer immĂ©diatement :

  • Un animal s’il y a majoritĂ© d’espĂšce visible.
  • Une couleur si une teinte domine.
  • "Dodelido !" s’il y a Ă©galitĂ© parfaite entre animal et couleur.
  • "Rien !" s’il n’existe aucune concordance.

Cartes Spéciales

Si une tortue est visible sur les piles, le joueur doit ajouter un "Euh" par tortue avant son annonce (ex : "Euh, Euh, Bleu !").

Lorsqu’un crocodile est rĂ©vĂ©lĂ©, tous les joueurs doivent taper le plus vite possible sur la carte. Le plus lent, rĂ©cupĂšre toutes les cartes visibles et entame le tour suivant.

Erreurs

Toute annonce incorrecte, oubli de "Euh" ou hésitation de plus de 3 secondes est considéré comme une erreur : le joueur prend toutes les cartes visibles et entame le tour suivant

Fin de partie